Resumen
Planifica formaciones, mueve grupos de jugadores, dibuja pases y desmarques y comparte la pizarra como JSON o PNG. Los datos permanecen en tu dispositivo.
Funciones
- Two teams and formations
- Player groups and drawing tools
- Configurable passing model
- Saved zoom regions
- Local JSON and PNG export
Manual
Pizarra táctica de fútbol
Organiza dos equipos, dibuja zonas y rutas y guarda vistas ampliadas. Todo se procesa localmente. Las probabilidades de pase son estimaciones, no estadísticas medidas de un partido.
Requisitos
Navegador actual con JavaScript y SVG; ratón, teclado o pantalla táctil. Ajusta o contrae los paneles para ampliar el campo. No necesitas cuenta. Descarga JSON antes de borrar datos del sitio o cambiar de navegador o dispositivo.
Pasos
- Abre Campo y elige categoría, perfil y dimensiones. Son perfiles editables de planificación: comprueba las reglas de tu competición.
- Aplica una formación en cada panel. Anchura, profundidad, desplazamiento y dirección de ataque afectan únicamente al equipo correspondiente.
- Nombra los equipos y sus 20 jugadores en los paneles laterales.
- Arrastra fichas desde el borde al campo. Sacarlas de las líneas las devuelve al banquillo. Los números 1 y 12 son porteros. La formación usa el portero activo o, si no lo hay, el 1. Para usar el 12, retira al 1, coloca al 12 y reaplica.
- Selecciona un jugador y asígnale el balón. El balón lo sigue; liberarlo lo deja junto a él y permite moverlo independientemente.
- Añade zonas, rutas y zoom. Deshacer y Rehacer incluyen campo y formaciones.
- Abre Archivos de pizarra para descargar JSON editable o PNG.
Selección, zonas y rutas
Un clic selecciona hasta cuatro fichas. Conecta dos selecciones o crea un polígono vinculado a tres o cuatro jugadores. Los vértices siguen a sus fichas y arrastrar el interior mueve el conjunto. Las propiedades identifican longitudes y ángulos por número de jugador. La selección rectangular admite grupos mayores, porteros y rivales. Arrastra un jugador seleccionado o el marco; el movimiento se limita al campo. El balón sigue a su propietario sin seleccionarse. Más de cuatro jugadores no pueden formar un polígono. Un clic en el fondo vacío deselecciona. Las medidas indican metros o diámetro, no superficies en metros cuadrados.
Elige rectángulo, círculo o triángulo y arrastra. El último equipo seleccionado es el propietario. El panel compartido permite seleccionar, renombrar, colorear, ocultar y eliminar zonas de ambos equipos. Ocultar no borra. Mueve el interior, las esquinas o el controlador del radio. Escape cancela el ajuste; Suprimir borra la zona seleccionada. Los controladores de polígonos vinculados mueven jugadores.
Para una flecha, usa un jugador seleccionado como origen o comienza en un punto libre. Cada clic añade un punto. Finaliza con el botón correspondiente o Enter. Escape y cambiar de herramienta conservan las rutas con al menos dos puntos. Puedes retirar el último punto del borrador. Límite: 100 puntos por ruta y 200 objetos. Pase usa línea continua; Carrera, discontinua. Las etiquetas admiten 60 caracteres y se confirman con Enter o al salir del campo. Selecciona un tramo y mueve su controlador para curvarlo. Los extremos vinculados siguen a jugadores; mover toda la ruta con el teclado rompe los vínculos. Separa los jugadores si dos puntos vinculados consecutivos coinciden antes de mover la ruta completa.
Pases, zoom y teclado
Selecciona un jugador para consultar destinatario, probabilidad y distancia. Las flechas muestran las mismas estimaciones y ocultan temporalmente otras capas. Asigna el balón para usar el mapa de probabilidades. El modelo compara tiempos de vuelo e intercepción desde posiciones estáticas. Velocidades, reacción, control e incertidumbre afectan al resultado. No está calibrado con partidos ni predice intenciones. Pocos rivales pueden producir valores muy altos: úsalo para discutir decisiones, no para predecir el éxito real.
Dibuja un rectángulo de zoom. Editar esa vista modifica la misma pizarra. Guardar conserva nombre, límites y miniatura PNG; guarda de nuevo para actualizarla. El panel abre, renombra y elimina hasta 100 vistas. Cerrar zoom vuelve al campo completo. Cambiar dimensiones escala posiciones, geometría y límites de zoom.
Enter coloca una ficha enfocada del banquillo. Las flechas mueven jugadores o grupos 0,25 m, o 1 m con Mayús. Suprimir devuelve un jugador al banquillo. Ctrl/Cmd+Z deshace; Ctrl/Cmd+Y o Ctrl/Cmd+Mayús+Z rehace. Los campos de texto conservan sus atajos. Puedes arrastrar con el dedo o tocar un controlador y luego su destino; Cancelar o Escape cancela esa colocación.
Parámetros
| Ajuste | Rango |
|---|---|
| Largo y ancho | 10–120 y 10–90 m; marcas completas: 90–120 × 45–90 m y largo mayor que ancho |
| Jugadores | 2–11 por equipo en el perfil; 20 nombres en plantilla |
| Porterías | Dos o cuatro; ancho 0,5–7,32 m sujeto al campo; alto 0,5–2,44 m |
| Anchura, profundidad y desplazamiento de formación | 10–95%, 10–75%, −30–30% |
| Velocidad de balón y carrera | 3–35 y 1–10 m/s |
| Reacción, control e incertidumbre | 0–2, 0–2 y 0,1–1,5 s |
| Archivo | JSON UTF-8 válido de hasta 1 MiB |
Resultado
Guardar descarga taktiktafel.json. Cargar valida y reemplaza la pizarra;
Deshacer recupera el estado anterior. Un archivo inválido no modifica nada y
una descarga no sobrescribe el original. PNG del campo exporta todo el campo,
incluso con zoom; PNG del zoom exporta esa región. La arista mayor mide 2000 px.
No incluye controles, selección, medidas temporales ni banquillo. La imagen
completa conserva nombres de equipos. Usa JSON para seguir editando. El borrador
del navegador no es una copia de seguridad en línea.
Errores frecuentes
- Dimensiones inválidas: respeta los rangos. Cambiar perfil no retira jugadores sobrantes automáticamente; el diálogo informa de los efectivos.
- JSON inválido o demasiado grande: utiliza una exportación real; elimina vistas con miniaturas innecesarias si supera 1 MiB.
- Pases desactivados: selecciona un jugador colocado o asigna el balón.
- Zona ausente: comprueba visibilidad, zoom y jugadores vinculados en el banquillo.
- Restablecer necesita confirmación y borra Deshacer y Rehacer. Guarda antes.
Solución de problemas
Contrae paneles, cierra zoom para localizar fichas y finaliza el dibujo antes de seleccionar. Si falla el almacenamiento, descarga JSON y revisa los permisos del sitio. No se suben archivos, nombres o imágenes ni se importan datos de seguimiento. Cambiar idioma traduce controles, conservando nombres y formato del documento.